Slovník K
[A]-[B]-[C]-[D]-[E]-[F]-[G]-[H]-[I]-[J]-[K]-[L]-[M]-[N]-[O]-[P]-[Q]-[R]-[S]-[T]-[U]-[V]-[W]-[X]-[Y]-[Z]
kB
kilobyte – jednotka informace, 1kB = 210 = 1024 byte
kBit
kilobit – jednotka informace 1kBit = 103 bitů
kBit/s
je jednotka přenosové rychlosti. Jednotka udává, kolik bitů informace je přeneseno za jednu sekundu. 1 kb/s = 1 000 b/s.
Kbps
význam pod slovem kBit/s
KERNEL
je to označení jádra operačního systému. Jádro se zavádí do operační paměti při startu – bootování počítače a je mu předáno řízení. U pokročilejších operačních systémů jádro nikdy neztrácí kontrolu nad počítačem a po celou dobu jeho běhu koordinuje činnost ostatních běžících procesů. Označení kernel pochází z angličtiny, kde označuje jádro pecky.
Tím hlavním úkolem jádra je přidělování paměti a času procesoru programům, ovládání zařízení počítače za pomocí ovladačů a abstrakce funkcí, tak aby bylo například možné načítat soubory z pevného disku a z jednotky CD-ROM stejným příkazem.
KLIENT – SERVER
je model síťová architektury, kde je klient (často aplikace s grafickým uživatelským rozhraním) a server v oddělení. Server i klient pro společnou komunikaci používají počítačovou síť. Aplikace klient-serveru obsahují pouze 2 verze: jak klientskou, tak i serverovou. Opakem klient-serveru je síťová architektura Peer-to-peer.
Klient-server popisuje vztah mezi dvěma počítačovými programy, v nichž první program – klient, žádá o služby jiný program – server. Na takovém modelu je založen i přístup na E-mail, Web, databáze apod. Dobrým příkladem je Webový prohlížeč, což je klientský program na uživatelském počítači, který může přistupovat k informacím na libovolném webovém serveru na světě. Budete-li chtít ze svého počítače zkontrolovat zůstatek na Vašem bankovním účtu, tak Váš webový prohlížeč předá tento dotaz webovému serveru banky a tento server předá dotaz databázovému programu, který pošle dotaz databázovému serveru. Odtud je zůstatek vrácen zpět do banky databázovému programu, ten ji zase pošle zpět do Vašeho webového prohlížeče a ten výsledný zůstatek zobrazí.
Model klient/server je jedním z hlavních myšlenek síťové technologie. Většina obchodních či firemních aplikací používá například tento model. Používají ho taky následující internetové protokoly: DNS, SMTP, HTTP aj. Nejčastější klienti jsou dnes webové prohlížeče. Servery jsou většinou webové, databázové, emailové anebo i herní.




